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_冫 ヽ,--v―v-、 / ヽ l γ>――― 、゙'ヽ _ヽ / \ ヽ} ` l / i / ,、 ; ;丶 丶 i / / l l l i / ヽ ヽヽ ヽ ヽ l l l l 二_ヾ _`二l l i l l l l/`l l弋リ ヒダl从 l l l l よろしくおねがいします !八 `__, `ソソl lヽ l l li ヽ、 / / l l ヽ ! l !l /l `i. ´ l 人 l l l ! /  ̄ Y^く ハ ハ 厂Y  ̄ ヽ / | rヘ r┴、'ー'ヽ / | / || __| |__ || | Y  ̄` ー | `゙フ´`卉’ ト‐' | ‐' ̄ ヽ〉 \ l ̄L._/ | ,〉⌒! / ステータス 備考 [ステータス] 名 前 やらない子 レベル 職業 52 メイド ※グローブ、爪が装備可能 装 備 部位 アイテム名 説明 頭 『オレンジモノクル』 片目を覆う形の、橙色に光り輝く仮面。覆う面積は狭いが装飾品ではなく兜(頭装備)扱い。装備者の「視線」を媒介にする技能の効力および成功率を上げる。 武器 『雷属性の左』 このグローブの凄さを口で語るくらいひまがあるなら先に装備するべき。 紫電の槍-ライトニングスピア-の超パワー。さらに尖った部分が多くその部分で敵をズタズタにできる。(意訳:雷属性の高攻撃力グローブ。格闘技能の威力が少し上がり、通常攻撃時に中確率で追撃。) 防具 『流水盾の指輪』 小さい水の障壁が出る 慣れれば高圧水の発射も可能。 体 『女王親衛侍女服』 雌火竜の素材を贅沢に使用した服。古代の王女が特に気に入った侍女に着せたという。装備者は全ての状態異常にかからなくなり、外的要因によるステータス低下を起こさなくなる。さらに受けるダメージを低確率で緩和する。ただし、素の防御力は低めなので注意。 足 『イワー靴(呪)』 イシツブテの核を使い、さらに頑丈さを増したブーツ。防御も少し上がる。呪い・混乱に耐性 装飾1 『ハイエロファントE』 ハイエロファント・エメラルド。まるで光るメロンのような色をした魔石の装飾品。装備者が繰り出す拘束・行動不能系の技能の成功率が少し上がる 装飾2 『もふもふ耳』 モフモフしたネコミミ、寒さと熱さに若干の耐性がつく。 称 号 称号名 説明 『三流拳法士』 拳法の基本を学んだ格闘家 『ツッコミ』 生粋のツッコミ 『パートナー』 深く愛し合った者同士に与えられる称号 『A級メイド』 非常に優秀なメイドの証。メイドの鏡。称号を持っているだけでメイドの技能の成功率が少し上がる。 『ドジっ子メイド』 だがそれがいい。称号を持っていると何かに失敗した際、大事になりにくい…かも。 『知らぬが仏』 必勝法なんて知らなくていいじゃない、楽しければ 『燃え尽きるほどヒート』 熱い心に不可能はない!持っているだけで火耐性(小)がつく。装備品と重複も可能。 『祝福された者』 『祝福の指輪』の加護。末永くお幸せに。パートナーと一緒に行動する場合、幸運が訪れ、成功判定に少しのボーナスが付く。 技 能 技能名 MP消費 対象 説明 『冒険料理』 ダンジョンに入る前や昼食時に食材を消費して特別な料理を製作できる。料理内容によって一定時間のみHP・MPの最大値上昇、耐性などが付与される。(重複はしない)『調合』等と同様に失敗の可能性もあるが、『家事万能』により成功率が上がっている。 ⇒冒険料理 『おにぎり』 なし 個人 『ライス』+野菜・薬草系食材 (追加素材 : +肉・魚系素材)→HPの最大値が上昇。 『サンドイッチ』 なし 個人 『ブレッド』+肉・魚系素材(追加素材 : +野菜・薬草系食材)→MPの最大値が上昇。 『ぜんざい』 なし 個人 『ライス』+甘味系の食材(+甘味・香辛料系の食材)→短時間の間、寒さ耐性が備わる。 『ケーキ』 なし 個人 『ブレッド』+甘味系の食材(+甘味・寒冷系の食材)→短時間の間、暑さ耐性が備わる。 『メイド熱視光線』 8% 全体 読みはヒートヴィジョン。恐ろしい目線でレベルの低い相手を怯ませ、さらに火属性の微小なダメージを加える。 『メイドフリーズヴォイス』 10% 1~3体 メイドガイ直伝の特殊発声法。エメラルドブルーの超音波で敵の神経に干渉して動きを封じる。効果時間は対象とのレベル差で決まる。 『メイドハーメルンヴォイス』 15% 3~4体 メイドガイ直伝のの特殊発声法、ブラックシャドーの超音波で聞いた相手を混乱させる。レベル差がある相手、および意思の強い者にも低確率で通用する。 『透視』 5% 1体 相手の装備、またはモンスターの弱点を見通す事ができる。他にも物理的な偽装なら見抜ける。 『家事万能』 なし 本人 家事が得意であり、家具を武器として扱える程の技量・・・あれ? 『変装』 なし 本人 他人に変装できる。並の人ならまず別人だと気付かれない。 『鋳造:暗器』 なし 本人 鉱石や取得物から、弾丸や爆弾や投擲武器を作成できる。⇒鋳造表 『山吹色の侍女魔声』 なし? 本人 メイドガイ直伝の特殊発声法。サンライトイエローの魔声。特定人物にのみ聞こえる周波数で発され、遠距離の相手に声をかけることができる。 『メイドイヤー』 なし 本人 地獄耳。かなり離れた場所でもPTメンバーの声を聞き取ることができる。また、探知能力の判定が少し有利になる。 『回気法:達人』 一日一回精神力消費なし 個人 格闘家が覚えられる回復術。1日に合計『100%』分のHPを回復できる。回復量を調整することで一日に複数回使用可能。 『常識連舞』 28% 1体 怒りを込めた連撃。非常識な奴が相手だと威力が増大する 『海皇拳打流し』 15% 本人 1ターンに1度、自分を対象に含む相手の打撃、闘気技を無効化する 『発勁』 20% 1体 体重移動を生かして重い一撃を放つ。相手の防御力を下げる、もしくは体勢を崩す場合がある。 『北斗無想流舞』 20% 本人 闘気を体から噴出して加速。一定時間、まるで瞬間移動してるかのように素早く行動できる(発動ターン含め)2ターンの間、2回行動を行うことができる。 『闘勁呼法』 15% 1体 闘気の衝撃波で遠方の相手を攻撃する。威力は低めだが中確率で自身の「攻撃」が上昇する。 『手加減』 なし 技による 相手に与えるダメージを少なくできる。相手を気絶させたい時やツッコミなどに有効 『気配感知:達人』 なし 本人 匂い、音、空気の流れ等の物理的要因から周囲に存在する敵、状況を理解できる。格下の『気配遮断』を察知することができ、遮蔽物越しでもある程度は相手の状況を判別できる。 『罠解除:応用(透視)』 なし 本人 周囲の罠の存在をかなり正確に認知でき、巧妙に隠蔽されている罠も透視無しで知覚、解除できる。『透視』を使用した場合、確実な罠探知が可能。一部の簡易な罠は解除した上で持ち物にできる。 『アイテム使用強化』 なし 本人 回復アイテム使用時の回復量が増加し、一部アイテムが破損しにくくなる 『採掘』 なし 本人 図鑑に載っている一般的な鉱石を採掘できる [備考] ヒロイン。やる夫とは幼馴染であり、一緒にコキヨ村を出た。やる夫とは同い年の20歳。そしてヒロイン。大事なことなので2回(ry 冒険者になったのは、5年前に村から出て行った兄やらない夫を探すため。 やる夫を心から信用している。が、破廉恥だったり非常識な言動をした時には容赦なく鉄拳制裁のツッコミを飛ばす。ある種のストッパー的な存在。 やる夫と相思相愛関係。他の女性との付き合いも許容しているが…14スレ目の1000により、修羅場フラグが立っている。 格闘家だったが、メイドガイ・コガラシにメイドの才能を見出され、半ば無理矢理メイドに転職させられる。そのためコガラシには苦手意識があるが、師匠としては彼を認めている。
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+目次 解説 コマンド表 必殺技スタイル共通フェイスリフト スープラレイジ 必殺技(スタイルで変化するもの)グラビティシード スパイクチェイサー シックルストーム クレセントセイバー 必殺技(スタイルで使用が限定されるもの)アクトパルサー (ディア限定) アクトパルサーZwei各種 (ルナ限定) ディストーションドライブレガシーエッジ (ディア時限定) カラミティソード (ルナ時限定) アストラルヒート滅びの剣 解説 今回ν-13は「フェイスリフト(22A)」という技を使って 「ディアフォルマ」・・・撹乱に長けたフォーム。ラウンド開始時はこの状態 「ルナフォルマ」 ・・・火力に優れたフォーム。この状態ではニューの頭上にマークが付く 以上の2つのスタイルを使い分けて戦う形になります。 ゴチャゴチャと書いていますが、恐らく実際にプレイしたほうが手っ取り早く感覚を掴めるはずです。 ちなみに下記の技の攻撃力の数値は、その技を単発で全段当てた際のものである。 コマンド表 技名 コマンド 同技 補足 フェイスリフト 22A 飛び道具を含めた、空中以外全ての必殺技がヒットした時、これでキャンセル出来る 技名 コマンド 同技 補足 スープラレイジ 623C 有 ディアフォルマ時のみ頭属性無敵あり。フォームによってヒット時の受身不能時間と、吹き飛ぶ距離が異なる グラビティシード 214A or B or C 有 ルナフォルマ時限定で手元に攻撃判定有り 技名 コマンド 同技 補足 スパイクチェイサー 214D 有 ディア時限定で追加C入力可(OD状態ではルナ時も追加C入力可) シックルストーム 236D 有 同上&同技補正は各フォルマで別々 クレセントセイバー 空中214D 有 同上&ルナ時は攻撃判定が拡大 技名 コマンド 同技 補足 アクトパルサー 特定の技後に 66 or 44 ディアフォルマ時限定空中含む全D系統&6C後に可能 アクトパルサーZwei 236A ルナフォルマ時限定 アクトパルサーZwei・ブレイド 236B 有 同上 アクトパルサーZwei・キャバリエ 236C 有 同上 ディストーションドライブ コマンド 同技 補足 レガシーエッジ 236236D ディアフォルマ時限定 カラミティソード 632146D ルナフォルマ時限定 アストラルヒート コマンド 補足 滅びの剣 214214D 打撃投げ 必殺技 スタイル共通 フェイスリフト 攻撃力 : 0 補 正 : 始動 乗算 ν-13の立ち回り・セットプレイを大きく変化させるための技。 これ自体に攻撃力は無いが、通常技はガード・ヒット問わず 必殺技もヒットさえすればキャンセルして出せる また動作の後半を攻撃全てでキャンセル出来ることを利用して (※ダッシュやジャンプでキャンセルは出来ない) C攻撃をガードさせてから出して胡散臭く固めを継続したり、コンボを伸ばす際に用いられる。 しかしC攻撃自体の硬直が非常に長い上、必然的に攻撃キャンセルとなり無敵技暴れには必ず負ける。 そこまで有用なものではないことに注意。 慣れればそこまで難しくはない。コマンド自体はお手軽なので、練習あるのみ。 スープラレイジ 攻撃力 : ディア:686 ルナ 819 補 正 : 始動 乗算 後退しつつ真上~斜め後ろ方向をバックウェポンで切り裂く。 見た目がジャスティスのSBTリスペクト。 ルナフォルマで5C 2C スープラのようにコンボの〆などに使うのがメイン。 ディアフォルマではν待望の上やめくりに強く持続が長い対空である。 斜め上から頭上には強いが横には弱い。頭無敵発生も最速で攻撃発生も6Aとほぼ同じ。 飛び込み読みが当たって発生すればまず負けないが・・・ コマンド技で咄嗟に出し辛い 相手がガードして飛び込んできた場合はカウンターヒットが確定する リスクの割りにはfcした上で重力やCTを絡めないとダメージが伸びない なんか攻撃発生までいかないとch判定にならない技が多々あり、fcしないと追撃不可でダメージがしょっぱい とちょっと振るのを躊躇う。 しかし6Aや2Cで落とし辛い空中攻撃や頭上を飛び回る相手を叩き落せる数少ない手段なので たまには信じて読みも込みで出してやって欲しい またフォームにより吹き飛ばし・受身不能時間が異なる。 ディア時は上へ高く吹き飛ばすが、ルナ時は低めでかつ、受身不能時間が伸びているため、 高めに当てることで6Dなどでの追撃が可能に。目安は(●ν^)の頭上よりさらに上に居るか否か。 必殺技(スタイルで変化するもの) グラビティシードを除く以下の三つは、 ディアフォルマ時限定でCを追加入力することで技が変化する。 グラビティシード 攻撃力 : 960 補 正 : 始動 乗算 重力場を設置し、範囲内に居る相手の横方向の速度を大きく制限する。 Aで出せば手前、Bで画面中央、Cで画面端手前 にそれぞれ設置する。 使用の際は重力ゲージ(使った際にヒートゲージ真上に表示)が減り、全て溜まるまで使えなくなる。 ディアフォルマ時は手元に打撃判定は無く、重力ゲージの消費も1/3程度(5カウントで回復)コンボを閉めた後やサマナーをガードさせた後にバラまくだけで、相手の動きを封じやすくなる。 相手が範囲内(黒いサークルの一歩中)にいないと効果が出ない。そのまま半秒程相手が範囲に入らないとすぐ消えてしまう。 範囲内に入れば、横ベクトルの行動をステップも突進もココノエの転移でさえ強力に制限する ルナフォルマ時は手元に打撃判定が付き、直撃で全消費(溜まるまで15カウント要)打撃部分を外して出しても消費が激しくなる(2/3消費)地上ヒット時は強制しゃがみ食らい、空中ヒット時は床バウンド威力が960と高め、かつ乗算が99%と殆どコンボに組み込むための性能をしている。相手を倒しきる場合は念頭に入れておいていいかもしれない スパイクチェイサー スタイル 攻撃力 : ディア:1200 ルナ 1080 ディア 補 正 : 始動 乗算 ルナ 補 正 : 始動 乗算 ディアフォルマ時は4本発生(C追加すると溜めが長くなるが、画面端まで到達する)。 ルナフォルマ時は2本だけだが、発生が早いためコンボに有用。 発生が遅いだけあって、威力はディア時の方が高い。 同技乗算が確認されており、 フォームを変えて別々に当てても同技扱いされてしまう どちらのフォームも乗算補正がキツいらしいので、 組み込むならコンボの最後の方がいいかもしれない。 当たり方によっては2本同時に刺さり同技となるが、Dエリアル2段入れる程度の余裕はあるのでしっかり〆よう Ver1.10のアプデによりディアとルナが別技扱いになったため使い分けできる・・・ と思いきやディアをコンボに組み込むのは至難なうえに他のコンボの方が有用なためほぼネタ。 シックルストーム スタイル 攻撃力 : ディア:900 ディアC:980 ルナ 896 ディア 補 正 : 始動 乗算 ルナ 補 正 : 始動 乗算 ディアフォルマ時は高速で地を這う下段判定の飛び道具。C追加入力対応。通常ヒット時は相手を大きく吹き飛ばす。C追加版は画面端2/3から逆方向に進む。また手前に少しだけ吹き飛ばす。 ルナフォルマ時は上段判定の飛び道具。見た目はどう見ても下段判定だが・・・冗談と言ってください。 出現位置に残りっぱなしになるが、前作と違ってヒット数が6回→5回になっており、相手を長時間拘束できない。確定ダウンさせられるので、ルナシックル→キャバリエが確定する。細かいことだが、画面端密着で使うと、いつもは2キャラ分手前で出現するところが、すぐ手前へ出現になる。 同技乗算が有るが、フォーム毎で別々に判定されている。 クレセントセイバー スタイル 攻撃力 : ディア:1000 ルナ 1200 ディア 補 正 : 始動 乗算 ルナ 補 正 : 始動 乗算 高速で鎌を振り下ろす中段技(空中限定)。相変わらず立ち回りで出されるとガードし辛い。 ディアフォルマ時はリーチが長い代わりに自キャラ手前にポケット地帯が存在。ヒットで確定ダウン。高めに当て、かつ距離さえ近ければ3Cで追撃できる。 ルナフォルマ時はリーチが短くなる代わりに攻撃判定のポケット地帯が小さくなる。ヒットでバウンド。高めに当てて、かつ画面端なら6Aで追撃可能。 Ver1.10のアプデによりディアとルナが別技扱いになったため使い分けできる。 こちらはスパイクと違い使い道もあるかもしれないので、要検証。 4Bの変更のおかげで中段技として影が薄くなったが 4Bに派生できない2Cから3Cとの対択 ディアではリーチを生かして安全な場所から中段を重ねたり ルナでは判定を生かして画面端から出ようとして飛ぶ相手に引っ掛けたり 両フォルマ共に空中技飛び道具なのでリバサ3Cを擦るハクメンを安全に潰したり 使いどころはまだまだある。 必殺技(スタイルで使用が限定されるもの) アクトパルサー (ディア限定) 地上D各種と6C後にダッシュ入力で後ろにナギッたり前にナギッたりするが、発生も硬直もあちらと違って長いため安易には使えない。 空中D各種からも出せるようになったが、 二段ジャンプや空中ダッシュなどで空中行動を消費してしまっていると出せない。 ちなみにZweiと違って確実に相手をすり抜ける。 カラミティトリガーの時にあった長大な無敵時間が、今回もあるかどうかは不明。 アクトパルサーZwei各種 (ルナ限定) ◇アクトパルサーZwei 236A 前に大きく進む移動技。 前進距離の1.5キャラ分までは接触判定が無く、相手をすり抜けることが出来る。 ただしすり抜けられなかった場合のスキが非常に大きい(すり抜けなくてもすり抜けても本来の移動時間は変わらないため)、ほぼ確反である。 ちょうど相手にぶつかるように離れて出すとスキがかなり減るため、使う位置には注意。 画面端を背負ったときに飛び込んできた相手にサマナーをガードさせて派生することで脱出や 中距離から出して投げや4Bなどが狙える。 ◇アクトパルサーZwei・ブレイド 236B 攻撃力 : 840 補 正 : 始動 乗算 下段判定の突進技。移動速度は早いが攻撃発生は遅め。 今回は地上ヒットさせた場合は吹き飛ばず、地上くらいのままになります(相手はくるくる回る)。 この場合、フェイスリフトからの5DDやラピッドキャンセルからのキャバリエで追撃が可能。 空中ヒット時は吹き飛ばしで、画面端バウンドを誘発する。しかし前作と比べて距離が少し短くなってしまった。 だが補正が良くなったので、コンボに組み込んでも問題は無くなった。 ◇アクトパルサーZwei・キャバリエ 236C 攻撃力 : 1500 補 正 : 始動 乗算 上にまで攻撃判定が伸びる空中ガード不能の突進技。 移動は早いがブレイドよりもさらに攻撃の発生が遅く、地上の相手への立ち回りでは痛い反撃を食らいやすい。 しかしながらお願いキャバリエからの壁端ダメージは目を見張るものがあるため、不意を突くのも一興。 今回はカウンターヒット、画面端(壁ビターン)以外では画面中央で拾うことが出来ない。 カウンターヒット時は前作まで同様画面端にぶつかって手前に跳ね返ってくる。 威力1,500、乗算92%と、もはやコンボに組み込むための性能をしているので、ご利用はお早めに。 同技補正有り。 ディストーションドライブ レガシーエッジ (ディア時限定) 攻撃力 : 1101 補 正 : 始動 乗算 ディアフォルマ時限定で、多数の剣を召喚して前方に飛ばす。 この技で相手を拘束してから4Bなどの攻めがわりと有効。 ただし発動した目の前に小さいポケット地帯があるため、相手のすぐそばで出すと逆に危険に。 ディアフォルマでしか使えないが、発生後にルナフォルマになると攻撃倍率がかかり威力が上がる。 またOD時は出現本数が増え、長い時間相手を拘束して中下を2、3択かけることができる カラミティソード (ルナ時限定) 攻撃力 : 2400 補 正 : 始動 乗算 目の前に巨大な剣を召喚して上から押し潰す。 コマンド成立時から無敵が発生し、少し遅れて剣が出てきた際に無敵が切れる。 そのため、無敵技を後出しされるとほぼ負ける。 しかしながら相手の攻撃に合わせてカウンターさせた場合は大きく浮き上がって多少追撃が可能なため、状況の建て直しに。 ちなみに攻撃判定はνの足元程度までしか無いため、空中から地上の相手に使うとほぼ外す。なんとも情けないDDである。 地上の最低保障値が異常なまでに低い。 殺しきりにはスパイクで浮かせたり6Aをジャンプキャンセルして空中で出そう。 OD中は空中で使おうが画面端で使おうがちゃんと4ヒットする安心設計。 アストラルヒート 滅びの剣 攻撃力 : 40000 補 正 : 始動 乗算 Ver1.10のアップデートで、コマ投げから打撃投げに変更されたAH。 判定は上、横なかなか広いが暗転まで無敵は無い。 ライチのチンローやアズラエルのスカッドに暗転返しできる為コマンド成立から暗転は13F程度と思われる。 全体発生は20F程で、相手との距離によるが6Cが繋がる状況なら繋がると覚えていいだろう。(5C除く) 他にもディア3C AHなど、コンボに組み込みやすいためバースト対策としてはそれなりに有用である。 もともとコマ投げだった為さっきまで浮いていた相手がヒットした瞬間ガードモーションでνの腕の中に収まるため結構シュール
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GAME8ヘッドライン(2007/07/02~2007/07/06) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 7月06日 18 16 GAME8終了 日本は2位お疲れ様でしたGAME9スタート GAME8結果 1. Taiwan 516,915,569 2. Japan 487,359,736 3. Hungary 113,708,648 4. Antarctica 3,216,999 5. Poland 2,946,568 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 1,340 4.3.0 2. Hungary 1,160 1.2.3 3. Chile 940 0.0.3 4. Poland 904 0.1.0 5. Finland 880 0.1.0 6. Taiwan 740 2.1.1 7月06日 6 59 ACSMWS Ver1.5 にバージョンアップ火狐の設定ファイル飛ぶバグに対処しました。 DLURLが変更になってます。 7月06日 3 54 疾風1.0.1.0 音声スキン・成績保存・スルー撤廃・速さ指定追加など 7月05日 22 31~23 02 7月05日 21 37~21 53 認証画像出ない→読み込み遅い↓ サーバエラー HTTP Error 500.13 - Server error Web server is too busy.「The page cannot be displayed」 サーバー復帰と定期BAN・認証入れ替えは同じ時間? 2時間毎? 7月05日 19 41~19 55 認証画像出ない→読み込み遅い 7月05日 11 27 測定器 C3logger0.65分速計算の表を2chに貼り付けたときに揃えるようにした。 ブラウザからのコピペもログファイルに変換できるようにした。 7月05日 6 52~8 28 認証画像出ない→読み込み遅い↓ サーバエラー HTTP Error 500.13 - Server error Web server is too busy.「The page cannot be displayed」 7月04日 23 31 疾風誕生C3loggerの他動機能が単独分離 7月04日 14 23 斧V1.7.3 リリース 7月04日 10 10~11 58 認証画像出ない→繋がらない 7月04日 01 05 Wikipediaに Clickclickclick.comの記事 が出来る投下者「足りない箇所はどんどん補強してくれぃ。」 7月03日 23 54 斧V1.7.2 リリース 7月03日 22 04 日本一位22 37 日本二位に転落 7月03日 19 39~20 09 認証画像でない→読み込み遅い→Service Unavailable→すぐ復帰 7月03日 13 30~18 54 劇重→繋がらない 7月03日 11 03 台湾に抜かれる 7月03日 8 59~9 06 繋がらない 7月03日 7 46 日本一位 7月03日 2 51頃から~4 31 7月03日 1 38頃から~2 30 認証画像出ない→読み込み遅い↓ サーバエラー HTTP Error 500.13 - Server error Web server is too busy.「The page cannot be displayed」 7月02日 0 16 スタートに遅れるが久しぶりの日本一位00 32 すぐ抜かれる 日本二位 7月02日 0 00頃 CCCサイト側で、Bad Request (Invalid Hostname)という新しいエラーが出るようになる。HTTP 400 - 正しくない要求 たいていはF5(更新)で直る。直らないときはツール再起動。 7月02日 21 47 終了日時が前ゲームと同じの二日から六日になってるのがスレにて発見。短期決戦?またもやイアンのミス?今度こそ一年戦争? 7月02日 21 45 GAME7終了 日本は2位お疲れ様でしたやはり すぐGAME8スタート GAME7結果 1. Taiwan 1,273,782,861 2. Japan 790,674,842 3. Hungary 430,239,075 4. Hong Kong 5,204,427 5. Antarctica 5,191,437 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 1,160 4.2.0 2. Hungary 1,000 1.2.2 3. Chile 855 0.0.3 4. Finland 790 0.1.0 5. Poland 784 0.1.0 hanocha2615.gif
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ライチュウ ランク:C(特殊) S(ポケットモンスター) 属性 ・性別不明 ・ねずみポケモン ・ポケットモンスター 敗北条件 生きているキャラクター全員に自分の能力でダメージを与えていないと敗北 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・正体 [全般] [特殊] [常動] シルエットを「ライチュウ」にする。 以後シルエットは死亡するまで変化しない。 このシートが使用されている限り「かみなりの石(進化)」は効果を持たない。 ・でんきショック [戦闘] [主要] [攻撃] [E] LV:1~3の攻撃Cカードを利用して、 でんきショック [LV:Cカード 火力:Cカード] で攻撃する。 ・10まんボルト [戦闘] [主要] [攻撃] [E] LV:4~5の攻撃Cカードを利用して、 2D6を振り8以下を出すと、10まんボルト [LV:Cカード 火力:Cカード] で攻撃する。 ・かみなり [戦闘] [主要] [攻撃] [E] LV:6~7の攻撃Cカードを利用して、2D6を振り5以下を出すと、 かみなり [LV:Cカード 火力:Cカード] で攻撃する。 ・こうそくいどう [戦闘] [対抗 (攻撃)] 1D6を振り1~3を出すと[LV:7 回避]を行う。 ・そらをとぶ [通常] テレポート移動時、ESPレベルが6あるものとして扱える。 ・ポケモン [常動] ピカチュウに「かみなりのいし」を使用したキャラクターは、 以後死亡するまでライチュウの敗北条件から除外され、 属性「ポケモントレーナー」が追加される。 備考 ピカチュウにかみなりのいしを使うことで使用されるキャラクター。 HUNTERからライチュウに突然変異することも・・・? このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ライチュウ(60-90-55-90-80-100) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 026 でんき せいでんき ひらいしん りくじょう ♂1 ようせい ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 ピカチュウ(35-55-30-50-40-90) 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ピチュー B:ピカチュウ C:ピカチュウ DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 でんきショック 40 100 でんき 特殊 01 - 01 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - 01 - - 01 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 05 01 05 01 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 10 - 10 - でんじは - 100 でんき 変化 13 - 13 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 - 13 01 - 13 01 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 - - 18 - エレキボール - 100 でんき 特殊 18 - 18 - わるだくみ - - あく 変化 - 18 - - 21 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 - 21 - - 26 - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 - 26 01 - 29 01 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 - 29 - - 34 - フェイント 30 100 ノーマル 物理 - 34 - - 37 - こうそくいどう - - エスパー 変化 - 37 - - 42 - ほうでん 80 100 でんき 特殊 - 42 - - 45 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 - 45 - - 50 - かみなり 120 70 でんき 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 がまん - - ノーマル 物理 プレゼント - 90 ノーマル 物理 きしかいせい - 100 かくとう 物理 アンコール - 100 ノーマル 変化 じゅうでん - - でんき 変化 ねがいごと - - ノーマル 変化 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 DP かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 くすぐる - 100 ノーマル 変化 じたばた - 100 ノーマル 物理 GS おまじない - - ノーマル 変化 BW ギフトパス - - ノーマル 変化 こらえる - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 ライチュウ かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 ライチュウ はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ライチュウ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 ピチュー りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ライチュウ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 こらえる - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 その他 技 威 命 タイプ 分類 備考 ボルテッカー 120 100 でんき 物理 ※ ※親に「でんきだま」を持たせるとタマゴから生まれた子が覚えている
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型一覧 技のデータ 型一覧 ライチュウ/議論中 ライチュウ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ライチュウ/技以外のデータ ライチュウ/技のデータ
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アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある(BBCS以降) この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、 アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ前提条件がやや厳しいので積極的に狙っていく必要はないが、狙える場合は相手へのプレッシャーとして使っていこう。 なお、一部キャラは中には特殊演出があるキャラも存在し、狙っていくのも面白いだろう。 名称について 発見当初は仮称として「アストラルドライブ」と呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称は「アストラルヒート」だと判明した。 この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。 アーケード版CTではラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。 家庭用ではすべてのキャラクターが、アーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。 キャラごとのアストラルヒート ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラック・オンスロート 2141236 + C 性能 攻撃判定発生まで無敵 使い道 画面端逆投げから最速で当たる。 発生は遅いが一応無敵時間があるので相手の攻撃に合わせても狙える。(ただし外すかガードされたら反確) 6Bカウンターヒットからも繋がるがそんな状況はあまり無い。 ジン=キサラギ 煉獄氷夜 レバー2回転 + D 地面全体を覆うガード不能攻撃。 発生は遅いので見てからジャンプ余裕。距離が近ければ普通に潰される。 性能 ・暗転6F ・発生50F ・持続5F ・暗転6Fまで無敵 ・ガード不能 使い道 4投げから最速発動で確定。 ぶっぱは初見殺しでしか通じないと思われる。 ノエル=ヴァーミリオン ヴァルキリーペイル 2タメ8 + C 前方を射撃する射撃。リーチは中。 性能 ・暗転8F ・発生21F ・持続4F ・暗転後41Fまで無敵 使い道 6A 6Cから確定。 一部D連携からも繋がる。 無敵もあるので相手の攻撃に合わせる形でも行けなくも無い。ただし割り込み狙い等は少々厳しい。 テイガー キングオブテイガー ABC同時押し + D連打 地上投げ。 コンボ中に当ててもガード中に当てても投げ抜け絶対不可能。 タメ可能。相手に磁力が付いている時にタメると凄まじい勢いで相手を引き寄せる。 性能 ・暗転5F ・発生16F~ ・持続4F 使い道 画面端のみ6投げから確定。 スレッジBカウンターヒットからも確定。 スパークボルトからも確定。 相手の起き上がりや硬直に合わせてGETBのような感覚で使っても良い。 ただし無敵時間は無いので、相手がフリーの時にぶっぱなしてしまうと暗転してから小パンで余裕で潰される。 タオカカ あたっくにゃんばーわん 4タメ128 + D 壁に張り付き飛び掛る。 性能 ・発生:壁移動後2F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで ・レバーで方向変更可。 使い道 4投げから確定。 6Cからも一応確定だが場所にもよる。 壁に張り付くまでの予備動作+暗転時間があるため、ぶっぱでは見切られやすい。 レイチェル=アルカード クラウニッシュ・カレンデュラ 222 + B 自分の周りにガードポイント付きの攻撃判定(ガー不)を発生させる。 範囲は広め。発生はかなり遅いのでガードポイントが付く前に潰されやすい。 性能 使い道 画面端でゲオルグで固めてる時なんかに。 ただしバーストの無敵時間を利用して抜けられる場合も。 そして当たり前だがゲージMAXのハクメン相手にやるのは厳禁。 アラクネ n無限大 34123646 + D 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 軌道は4パターンあり、発動時にランダムで決定される。 (水平移動型・垂直移動型・バウンド型1・バウンド型3 の4つ) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。バリアならバリアを全て削る。 飛び回っている間も、相手に烙印が付いていれば蟲を召還できる。 性能 ・暗転5F ・発生93F ・暗転後548Fまで(つまり飛び回っている間)無敵 使い道 確定コンボは無いが蟲で相手の位置を調整してのガークラから狙えなくもない。 (対人の場合面倒くさい上に難しいが。と言うかアラクネの場合、どうせ烙印が付いているならアストラルを狙わず普通に立ち回ったほうが効率的。) もしくは=0で姿を消して運良くバウンド型が出ればかなりいやらしい。 ライチ=フェイ=リン 九蓮宝燈 (立直中に)4タメ6 + D 棒上からライダーキック。 性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 使い道 予備動作が必要で、尚且つ技自体の発生も非常に遅いので確定コンボは今のところ発見されていない。 ぶっぱもまず当たらない。 カルル=クローバー デウス・エクス・マキナ 64641236 + D 姉さん自爆。発動後は姉さん操作不能になり、10カウント後に爆発する。 持続はかなり長いが避けるのは容易。 ガード不能だが、外した場合使用後姉さん再起不能。 性能 ・暗転1F ・発生504F ・持続165F ・ガード不能 使い道 姉さんを操作不能にするデメリットが大きすぎるためまず使わない、 &もし使っても姉さんが操作不能なので簡単に逃げられてしまいまず当たらないと思われる。 シシガミ=バング 獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」 (上空で)6321463214 + D 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 性能 ・暗転9F ・発生24F ・持続28F ・51Fまでガードポイント ・着地硬直キャンセル可能 使い道 2Dカウンターヒットから確定。 技の性能は悪くないがコマンドが少々複雑なのと高度調整が難しいため生では使いにくいか。 ハクメン 虚空陣奥義「悪滅」 レバー2回転 + D 上中下段に加え、投げやガー不攻撃も取る当身。 ただし飛び道具とバーストは当身不可能。 当身成立後は画面全体を強制ロック&画面全体ガー不攻撃を放つため、相手がどこに居ようが必ず当たる。 相手が無敵時間中の場合は、無敵時間が終わるまで待ってから攻撃判定を発生させる。 …が、あまりにも相手の無敵時間が長い(例:アラクネのアストラルを発動直後に取った場合など)と、何もせずそのままニュートラルポーズに戻ってしまう。 「夢幻」中は発動不可。 性能 ・暗転1F ・発生0F ・持続20F 使い道 当身なので確定コンボは無し。 性能自体はかなり優秀。ただし2回転コマンドという当て身に有るまじきコマンドなのが面倒ではある。 ν=13 滅びの剣 222 + D 性能 投げぬけ不可 使い道 投げの代わりに使う程度 基本的にアクトパルサーして使う 質問です。ジンのアストラルヒートの事なんですけど、レバー回転させるのって、右まわりでも左まわりでも、どちらでもいいんですか? -- (兄弟使い) 2011-09-21 13 54 44 2回転であれば、どっちでも。 -- (管理人) 2011-09-22 08 42 52 ありがとうございました!! -- (兄弟使い) 2011-09-26 01 26 27 ムサイ人のAH画面端からの投げで当たりました。 -- (熱血最終奥義) 2012-06-04 23 11 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録タグ グロ 事件 危険度2 真実 韓国 鬱 検索すると、「保導連盟事件」という事件がヒットする。その事件の内容は、韓国政府がおよそ20万人を根拠なし・裁判すらない状態で殺害し、その事実を隠蔽したというもの。 白黒だがその事件の写真がヒットするので注意。 分類 グロ 鬱 真実 危険度 2 コメント ※韓国に対する差別的なコメントや、侮辱コメントはおやめ下さい。(過去そういったことが相次ぎ、コメント欄撤去までに至ったことがあります) なぜ殺してそして隠蔽した? -- ゲーム太郎 (2021-10-21 20 27 32) きゅるってるよ… -- さの(掲示板繋がらない) (2021-10-21 21 51 40) ↑ミス 狂ってるよ… -- さの(掲示板繋がらない) (2021-10-21 21 52 40) 写真がえげつない -- ナイル (2021-10-21 21 58 37) 20万人って… -- ねこた (2021-10-22 16 28 25) (このコメントは削除されました。) 多すぎだな -- ペラ (2021-10-23 12 47 04) ブラザーフットって映画で知った -- Lua (2021-10-24 02 01 44) 白黒が一番怖い -- HANIKAM (2021-10-24 14 17 10) 概要がイマイチ説明不足だな。これは朝鮮戦争中、南朝鮮側の共産主義者などを再教育するための組織である国家保導連盟が民間人まで根拠なしに弾圧したという事件。 -- - (2021-11-01 14 13 06) ↑ミス 正しくは「国民保導連盟」 -- 名無しさん (2021-11-01 14 14 42) 4月3日済州島事件も忘れずに! -- 名無しさん (2022-05-15 20 23 00) コメ欄撤去記事って相当な荒れっぷりだったんだな -- 名無しさん (2023-08-14 21 14 15) 補足米ナイス -- 名無しさん (2023-11-28 16 34 41) 名前 コメント
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ダッシュキャンセル(dc)とは 対応技 注意事項 関連事項 ダッシュキャンセル(dc)とは ダッシュキャンセルとは、「特定の行動をダッシュでキャンセルする」というテクニック。 ダッシュキャンセルで出るダッシュは通常のダッシュと違い、「必ず一定距離移動する」という特性になっている。ステップに似ている。 ダッシュキャンセルに対応した技は少なく、大抵は「相手が浮く+隙が大きい」という技に付けられている。実戦ではコンボテクニックとして使われる。 対応技 ラグナ6C(EXまでは使用可能だったがCPから削除された) 5D(EXまでは通常時でも使用可能だったが、CPからOD時限定に) 2D(CPからOD時限定で可能に) まだ終わりじゃねぇぞ(CPから可能に) デッドスパイク(CPから可能に) ジン5D 6C(EXまでは使用可能だったがCPから削除された) 氷翔撃(CPからOD時限定で使用可能に) ノエルフラッシュハイダー 注意事項 ジンのコンボに「微妙にダッシュしてから次の技を出す」という動きがあるのだが、この動作の省略表記として「微ds」というのがある。この微dsはラグナのデッドスパイクの通称である「DS」の綴りと間違えられることが多い。 関連事項 ダッシュ ステップ 代表っていうけど5Dは一段目も平気だからちょっと違うんじゃ? -- (名無しさん) 2011-12-10 14 41 59 BBCSのままだよ。 BBCPのにしたら? -- (名無しさん) 2013-02-06 18 45 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(無題) -- アカシン 2006-03-29 18 36 25 どもです。 実家で犬の散歩とパン焼きにいそしんでいるごま太郎です。 いいなあ、優雅な生活。こちらは暫くそんな生活とは無縁です。 winパソが繋がらないってことは、macですか? そうなると、c言語で1からか、、。 きっとそのうちにできるでしょう。10年後くらいに。 名前 コメント